Fachbereich Campus Minden

Game-based Learning, Künstliche Intelligenz, Modellieren, Programmieren, Algorithmen, Informatik, Schülerinnen und Schüler, Berufsfeld, Berufsorientierung, Studienorientierung, Workshops, Hackathon, Frauenförderung, MINT, Jugendliche, Schulen, außerschulische Bildung

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Baustoffe, Innendämmung, Durchfeuchtung, Baubestand, energetische Sanierung, Wandkonstruktion, Fassade, Messeinrichtung, Monitoring, Schlagregen, Denkmalsanierung, Fachwerk, Außenwand, Fassadensanierung

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KI, Spundwand, Küstenschutz, Prognosealgorithmen, Digitalsierung von Spundwanddickenmessungen

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KI, Photovoltaik, PV-Prognosen, Solarstrom, Netzintegration, Nachhaltigkeit, Energieerzeugung, Energieverteilung, Ertragsprognosen, Erneuerbare Energien, Kurzfristprognosen, solare Einstrahlung, Wolkenbewegungen, Wolkenklassifikation, digital twin, digitaler Zwilling

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Honig, Bienen, Pollen, AI, KI, Bilderkennung, Deep Learning, Palynologie, Machine Learning, honey, bees

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Augmented Reality, Mensch-Technik-Interaktion, Robotersteuerung, Roboter, semantische Informationen, Roboter-Arbeitsbereichsbeschränkung, 3D-Interaktionsmethoden, Interaktionsmethoden, Drohnensteuerung, Nutzeranforderungen, Nutzerzentriertes Design, User centred design. Semantisches Szenenverständnis, mobile AR

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Drohne, Micro Aerial Vehicle, Drohnensteuerung, Lokalisierung, Innenräume, Semantische Informationen, Semantisches Szenenverständnis, Navigation

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Optimierungsalgorithmen, Entsorgungswirtschaft, Tourenplanung, Automatisierung, Ressourceneinsparung

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Energiemonitoring, Maschinenbau, Maschinensteuerung, Energieverbrauch, Belohnungssystem

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Elektromagnetische Verträglichkeit, Electromagnetic Compatibility, Antennen, Messtechnik, Messkammer, EMV-Kabine, Konformitätsbewertung, EMV, EMC, Störfestigkeit, Emission, Schirmdämpfung, Antennenoptimierung, Vollabsorberkammer, Surge, Burst, ESD

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Baustoffprüfung, Bauwerksanalyse, Baustoffanalyse, Mörtel, Beton, Gesteinskörnung, Putz, WDVS, Porenbeton, Kalksandstein, Ziegel, Holz, Stahl, Zement, Gips, Kalk, Sanierung, Instandhaltung, Instandsetzung, Bauschaden, Denkmalpflege, Bestand

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Hochschullehre, digitale Lehre, Gamification, Game-based learning, Motivation, Heterogenität, Spiel

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Menschen mit kognitiver Beeinträchtigung, adaptives Lernsystem, Wegetraining, hybride Dienstleistungen, Assistenztechnologie

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Building Performance Evaluation; Facility Programming; Post-Occupancy Evaluation; Nut-zerorientierte Bedarfsplanung; Nutzerorientierte Gebäudebewertung

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