Freundlicher NPC-Geist

(5 Punkte)

Ziel

In dieser Aufgabe implementieren Sie einen freundlichen Geist als NPC (non player character)1.

Freundlicher NPC: Geist

Überlegen Sie sich, welche Komponenten ein NPC braucht.

Implementieren Sie einen NPC, der aussieht wie ein Geist und sich in der Nähe des Spielers aufhält und diesen (mit Abstand) verfolgt. Der Geist soll auch manchmal verschwinden oder (zufällig) durch das Level wandern.

Implementieren Sie einen Grabstein, der im Level mit einem Geist platziert wird. Findet der Spieler den Grabstein (und der Geist ist dabei), soll dieser den Spieler belohnen/bestrafen.


  1. Ein NPC ist wie ein "normales" Monster ein non player character mit bestimmten Eigenschaften, greift aber den Spieler nicht an. ↩︎