Fallen
(5 Punkte)
Ziel
In dieser Aufgaben sollen Sie Fallen implementieren, die das Voranschreiten im Dungeon schwieriger machen.
Fallen
Implementieren Sie Fallen, die Sie im Dungeon verteilen.
Eine Falle kann aktiviert werden, indem ein Held oder ein Monster darauf tritt oder ein Gegenstand darauf abgelegt wird.
Fallen können verschiedene Wirkungen haben: Sie können bei der Aktivierung Schadenspunkte verteilen oder einen Gegenstand/Held/Monster im aktuellen Spiel-Level teleportieren oder zufällige Monster "hervorzaubern".
Fallen können gut sichtbar sein oder auch versteckt sein und nur unter der Wirkung eines bestimmten Zaubertranks oder Zauberspruchs sichtbar sein.
Fallen können einmal aktiviert werden oder auch mehrfach wirken.
Zu einigen Fallen kann es Schalter geben, welche die Fallen deaktivieren.
Fallen und Schalter werden zu Beginn eines Level in diesem verteilt.